Thin[gk]athon · Daten-Services für den Tourismus der Zukunft
28. November · 10:00 - 29. November · 16:30
Innovative Nutzung offener Daten
Echte Digitalisierungs-challenge
2 Tage Hacking
in Teams
Zugang zu Technologien, Unternehmen & Experten
Prämierung der besten Lösung
DIE CHALLENGE
Entwickle einen innovativen (Daten-)Service oder ein Widget, das auf Basis von offenen Daten Mehrwerte im touristischen Kontext schafft. Nutze die vorhandenen Daten aus dem DZT-Knowledge- Graphen und andere offene Datenquellen, um eine Lösung zu entwickeln, die einen Mehrwert für Touristen und Destinationen gleichermaßen schafft. Deine Lösung sollte in ein bestehendes System integriert werden können und eine niedrige Zugangsschwelle für Entwickler und Destinationen bieten.
Ein einfaches Beispiel für einen Service sind Eventdaten zu Open-Air-Veranstaltungen aus dem DZT-Knowledge Graphen, die mit offenen Wetterdaten zu einem Open-Air-Veranstaltungskalender verknüpft werden. Dieser Service kann dann als Widget zur Verfügung gestellt werden und in Dritt-Websites eingebunden werden. Natürlich sind auch wesentlich komplexere Services denkbar, die von unterschiedlichen Anbietern und Entwicklern zur genutzt werden können und einen Mehrwert für unsere Gäste bieten.
DIE HERANGEHENSWEISE
„Den Ideen sind keine Grenzen gesetzt“ – Im oben genannten Rahmen der Challenge entwickelt ihr in fach- und branchenübergreifenden Teams neue Konzepte und Prototypen.
Wir gewährleisten während des gesamten Veranstaltungszeitraums fachliche und methodische Begleitung. Euch stehen Mentoren und Coaches mit Technologieexpertise zur Seite, die euch dabei unterstützen, das volle Potenzial eurer Idee zur Entfaltung zu bringen.
DER PREIS
Nach erfolgreichem Abschluss der Challenge, werden die besten Lösungen prämiert
Das gesamte Preisgeld in Höhe von 3.500 € wird an wohltätige Organisationen gespendet. Die Gewinnerteams werden die jeweilige Wohltätigkeitsorganisation benennen:
1. Platz – 2.000€
2. Platz – 1.000€
3. Platz – 500€
KLINGT SUPER? LOS GEHT'S:
SEI DABEI
Jede*r ist willkommen. Deine Talente sind gefragt! Du bist leidenschaftliche*r Entwickler*in, Open-Data Enthusiast*in, Prompt-Engineer, KI-Expert*in oder arbeitest für eine Destination? Dann bist Du beim Thin[gk]athon Tourismus-Services der Zukunft genau richtig!
Wir suchen Teilnehmer*innen mit Ideen und Energie, mit Liebe zum Detail und Spaß an der Teamarbeit. Eine Anmeldung als Team ist ebenfalls möglich. Einzelanmeldungen werden vor Ort zu Teams zusammengestellt.
Wir suchen
- Entwickler*in
- Open-Data Enthusiast*in
- Prompt-Engineer*in
- KI-Expert*in
- Destinationen (z.B. Städte, Gemeinden)
- Techies, SW-Entwickler*in, Data Engineers/Analysts, Cloud Entwickler*in & UI Expert*in
- Softwareentwickler*in
- UI/UX Designer*in
- Methodendenker*in und kreative Köpfe
Softwareentwickler*in
UI/UX Designer*in
Methodendenker*in
Du hast Ideen und Energie, bist neugierig und hast Spaß an der Teamarbeit? Melde Dich jetzt an! Mit der Buchung reservieren wir Dir ein Ticket für den Thin[gk]athon. Die Anzahl der Plätze ist begrenzt. Wir wollen ein möglichst vielfältiges Teilnehmerfeld sicherstellen, deswegen behalten wir uns vor, Anmeldungen aus den unterschiedlichen Wissensgebieten zu priorisieren.
Um die Qualität der Veranstaltung zu gewährleisten, behalten wir uns vor, die Veranstaltung bei zu geringer Teilnahme zu verschieben. Die Mindestanzahl liegt bei drei Teams. Bewerbungsschluss ist der 04.11.2024, 10 Uhr. Wir informieren anschließend rechtzeitig, ob die Veranstaltung wie geplant stattfindet.
WAS ERWARTET DICH
Für dich steht eine Entwicklungsumgebung mit Zugang zu Daten und Software-Plattform bereit.
◼︎ Echte Digitalisierungschallenge mit Platz für Kreativität
◼︎ Begleitung durch Coaches und technische & fachliche ExpertInnen
◼︎ Prämierung der Lösungen durch Fachjury
◼︎ kostenfreie Teilnahme inkl. Essen und Getränke
◼︎ 2 Tage Hacking im Team
◼︎ Ideenentwicklung mittels „Design Thinking“
◼︎ ganz viele Möglichkeiten, Neues zu lernen
WAS DU BRAUCHST
◼︎ einen WLAN-fähigen Laptop
◼︎ falls Du programmieren möchtest: eine von dir selbst gewählte Programmierumgebung
◼︎ 2 Tage Verfügbarkeit für den Raum zum Denken, Entwickeln, Spaß haben
◼︎ ein kreatives und weltoffenes Mindset
◼︎ Lust auf technologische Herausforderungen
◼︎ Spaß am Programmieren, Denken und Umsetzen
CHALLENGE DETAILS
Gestalte die Zukunft des Tourismus, indem Du innovative, datengetriebene Lösungen entwickelst, die Touristen und Destinationen gleichermaßen unterstützen. Nutze offene Datenquellen und Knowledge-Graph-Daten, um smarte Widgets oder Services zu erschaffen, die nahtlos in bestehende Plattformen integriert werden können. Dein Ziel ist es, personalisierte Reiseerlebnisse zu schaffen, die sowohl den Komfort der Reisenden erhöhen als auch den Wert für Destinationen steigern. Ob Du interaktive Karten, maßgeschneiderte Empfehlungen, Echtzeit-Informationen oder innovative Routenplaner entwickelst – Deine Lösung sollte nutzerfreundlich, technisch überzeugend und von echtem Mehrwert für alle Beteiligten sein. Gerne auch unter Nutzung Künstlicher Intelligenz! Erwecke Deine Idee zum Leben und mache den Tourismus der Zukunft smarter und effizienter.
Anforderungen:
- Nutze mindestens eine der bereitgestellten offenen Datenquellen.
- Entwickle ein Widget oder einen Service, der einfach in bestehende Webseiten oder Apps eingebunden werden kann.
- Stelle sicher, dass Deine Lösung einen klaren Mehrwert für Touristen und/oder Destinationen bietet.
Beispiele für mögliche Lösungen:
- Eine Anwendung, die Wetterdaten mit lokalen Eventinformationen kombiniert, um Touristen maßgeschneiderte Empfehlungen zu geben.
- Ein Parkplatzfinder, der öffentliche Parkplatzdaten mit nahegelegenen Points of Interest (POIs) verknüpft.
- Ein Service, der POIs mit Mobilitätsdaten verknüpft.
- Ein Service, der angibt, wie einfach ein POI barrierefrei zu erreichen ist.
Bewertungskriterien:
- Innovationsgrad: Wie kreativ und neuartig ist die Lösung?
- Nutzerfreundlichkeit: Ist die Lösung einfach zu bedienen und zu verstehen?
- Technologische Umsetzung: Wie gut ist die technische Umsetzung und die Integration der Daten?
- Mehrwert: Welchen konkreten Nutzen bringt die Lösung für die Zielgruppe?
Ressourcen:
- Zugang zu Knowledge-Graph-Daten und anderen offenen Datenquellen.
- Unterstützung durch Mentoren und technische Ansprechpartner während des Hackathons.
- Entwicklungsressourcen wie APIs und Testumgebungen.
Die Zuteilung der Teams erfolgt zu Beginn der Veranstaltung.
Sollten persönliche Präferenzen oder technologische/fachliche Hintergründe zu einem Problemfeld bestehen, gebt dies gern bei eurer Bewerbung mit an.
Rahmenbedingungen
Ihr erhaltet Zugriff auf den Knowledge Graph und könnt Euch mit Experten vor Ort austauschen. Außerdem könnt Ihr bei Bedarf einen Account für den Zugang zu Sprachmodellen nutzen. Bringt bitte Euer Notebook mit. Beachtet bitte, dass Ihr die Kosten für eventuelle Übernachtungen selbst tragen müsst.
DER ABLAUF
MAXIMAL 1 WOCHE VOR START
virtuelles Briefing zur Technologie Knowledge Graph
DONNERSTAG | 28.11.
ab 10:00 bis 20:00 Uhr
Teambuilding
Challenge verstehen
Problemszenarien & Daten
User Stories
Vision & Lösungskonzept
Konzeption & Prototyping
FREITAG | 29.11.
ab 09:00 bis ca. 16:30 Uhr (Einlass ab 7 Uhr)
Konzeption & Prototyping
Lösungspräsentation
Bewertung der Lösung durch Fachjury
Prämierung der Ergebnisse
Partner
Seit dem Going live des Knowledge Graphen Ende Juni sind bereits mehr als 200.000 Datensätze zu touristischen Objekten und Infrastrukturdaten verfügbar. In der Open Data Tourism Alliance (ODTA) intensiviert die DZT darüber hinaus den grenzüberschreitenden Austausch mit europäischen Tourist Boards zur Entwicklung weiterer gemeinsamer touristischer Datenstandards. Wissenschaft und Forschung können auf der Grundlage offener Daten und der Interoperabilität des genutzten Datenmodells Konzepte für Besuchermanagement oder Smart Cities mit touristischen Informationen anreichern.
Die Veranstaltung wird unterstützt von:
Der Thin[gk]athon wird unter Einhaltung der jeweils gültigen Schutzbestimmungen vor Ort stattfinden. Es erfolgt ein ständiger Abgleich mit der aktuellen Situation, eine sichere Durchführung muss gewährleistet sein. Sollte eine Präsenzveranstaltung nicht möglich sein wird der Thin[gk]athon zu einem späteren Zeitpunkt stattfinden.
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